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MCM Brand Experience
- 4 de fev. de 2020
Gamification como estratégia de comunicação
Que os jogos vieram para ficar não há dúvidas e, segundo previsões dos mais otimistas, devem se tornar até esportes. Que os jogos vieram para ficar não há dúvidas e, segundo previsões dos mais otimistas, devem se tornar até esportes olímpicos no futuro, quem sabe. Em 2018, 99,6 milhões de pessoas assistiram a final do mundial de League of Legends (LOL) pelos canais online oficiais, dado esse que representa mais que o triplo de audiência da final da copa do Brasil 2019. Os olh
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